Guida alle Query Indipendenti
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Concatenare le stringhe decimali ordinarie delle due letture; valutare la lunghezza se la stringa unita è un palindromo, altrimenti zero. Due risultati indipendenti uniformi da 0 a 12 producono il punteggio visualizzato. Scegliere una delle tre fasce di punteggio visualizzate prima della puntata. Solo un punteggio corrispondente paga il moltiplicatore lordo mostrato; un errore paga zero. Il RTP atteso esatto è del 96% per ogni fascia. Viene addebitata una sola puntata per turno; le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati fino al completamento di entrambi i risultati.
Lunghezza del Palindrome Decimale Join
Mirror Join Roulette estrae due valori indipendenti e uniformemente distribuiti da 0 a 12. Unisce le loro stringhe decimali standard in ordine di estrazione, senza zeri iniziali: 1 seguito da 11 dà 111; 10 seguito da 0 dà 100. Se la stringa risultante è un palindromo, il punteggio è pari alla sua lunghezza; altrimenti il punteggio è zero. Quindi 111 dà 3, 1111 dà 4, 22 dà 2 e 100 dà 0. Ci sono 169 coppie ordinate equiprobabili. Un valore non palindromo può comunque vincere il biglietto con punteggio zero.
I biglietti coprono i punteggi 0, 2 e 3/4. I conteggi esatti tra le 169 coppie equiprobabili sono 152, 10 e 7. Il credito lordo catturato è calcolato come puntata × 0,96 × 169 diviso per il numero di vincite, ottenendo moltiplicatori 162,24/152, 16,224 e 162,24/7. Il credito lordo include la puntata; una mancata vincita paga zero. I gruppi di biglietti hanno probabilità di vincita diverse. Il punteggio 1 è impossibile perché la stringa unita contiene almeno due caratteri. L'apertura prevede la detrazione di una puntata. La puntata, il biglietto e il ripristino del portafoglio restano bloccati fino alla liquidazione. La prima estrazione non paga nulla. Solo la coppia completa determina il punteggio e se il biglietto scelto vince. Non ci sono raccolte intermedie, costi aggiuntivi o decisioni di stop durante un turno. Il credito è pari alla puntata moltiplicata per il moltiplicatore lordo visualizzato, senza dividere nuovamente per la probabilità.
Tre fasce di punteggio esatto
I biglietti coprono i punteggi 0, 2 e 3/4. I conteggi degli esatti tra 169 coppie ordinate ugualmente probabili sono 152, 10 e 7. Il credito lordo corrispondente è calcolato come puntata × 0,96 × 169 diviso per il conteggio degli acconti, fornendo moltiplicatori 162,24/152, 16,224 e 162,24/7. Il credito lordo include la puntata; un mancato pagamento corrisponde a zero. I gruppi di biglietti hanno probabilità di acconto disuguali. Il punteggio 1 è impossibile perché la stringa unita contiene almeno due caratteri.
Portafoglio virtuale e ripristino
Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono 10, 20, 50 o 100, inizialmente 20. Un round deduce una puntata catturata. Le impostazioni e il ripristino vengono bloccati durante le due rivelazioni. Quando inattivo con meno di 10 monete, il ripristino imposta il portafoglio esattamente a 1000, anziché aggiungere 1000. Il saldo frazionario del payout salvato viene mantenuto. I contatori non hanno valore in contanti, premio o via di prelievo.
Il portafoglio liquidato, incluso un saldo zero, e il saldo frazionario del payout persistono nel localStorage di questo browser. Il ricaricamento termina un round non completato senza rimborso o continuazione. Un browser diverso, dispositivo o archiviazione del sito cancellata può avere contatori salvati diversi. La cancellazione dei file memorizzati nella cache può lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio locale non è un account operatore o un saldo finanziario sincronizzato.
Richieste tecniche e limiti dei dati
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Confini della sessione personale
Definisci un limite di tempo personale o di monete virtuali prima di iniziare e fermati quando viene raggiunto. Un saldo ripristinato è facoltativo e non rende necessarie altre sessioni. La demo non impone un timer, non analizza il comportamento né fornisce l'esclusione dall'account. Fare una pausa non modifica i layout nascosti futuri né aumenta il rendimento atteso.
Domande frequenti
L'operatore è verificato?
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Come viene calcolato il punteggio?
Mirror Join Roulette estrae due letture uniformi indipendenti da 0 a 12. Unisci le loro stringhe decimali ordinarie nell'ordine di estrazione senza riempimento: 1 seguito da 11 dà 111; 10 seguito da 0 dà 100. Se la stringa unita si legge allo stesso modo da sinistra a destra e da destra a sinistra, assegna il punteggio pari alla sua lunghezza; altrimenti assegna zero. Quindi 111 ottiene 3 punti, 1111 ottiene 4 punti, 22 ottiene 2 punti e 100 ottiene 0 punti. Ci sono 169 coppie ordinate ugualmente probabili. Un non-palindromo può comunque pagare il biglietto con punteggio zero.
Quali punteggi contiene ogni biglietto?
I biglietti coprono i punteggi 0, 2 e 3/4. I conteggi esatti tra le 169 coppie ordinate ugualmente probabili sono 152, 10 e 7. Il credito lordo catturato è calcolato come stake × 0,96 × 169 diviso per il conteggio dei match, ottenendo moltiplicatori 162,24/152, 16,224 e 162,24/7. Il credito lordo include la puntata; un mancato match paga zero. I gruppi di biglietti hanno probabilità di match non uguali. Il punteggio 1 è impossibile perché la stringa unita contiene almeno due caratteri.
Quando viene pagato un turno?
L'inizio cattura e deduce una puntata. Il ripristino della puntata, del biglietto e del portafoglio rimane bloccato fino alla liquidazione. La prima lettura non paga nulla. Solo la coppia completata determina il punteggio e se il biglietto scelto paga. Non ci sono raccolte intermedie, addebiti extra o decisioni di arresto durante un turno. Il credito è uguale alla puntata moltiplicata per il moltiplicatore lordo visualizzato, senza dividere nuovamente per la probabilità.
Leggi le regole originali del simulatore e i limiti del portafoglio virtuale.